О проекте, игроках и Season 2

О проекте, игроках и Season 2

Всем привет, с вами C'King и я хочу к вам обратиться.

Прошло уже почти восемь-девять дней после выхода проекта. За это время вы многое сказали и написали большое количество заявок, за что вам большое спасибо. Многие указали на конкретные баги, проблемы и другие важные моменты. Всё это действительно помогает развитию проекта и его улучшению для всех нас. Теперь мне есть что сказать, и я был бы очень рад, если бы вы дочитали этот текст до конца и, возможно, оставили своё мнение или предложили какое-то решение. За несколько дней с выхода второго сезона было создано огромное количество заявок. Среди них было много действительно полезных, но также немало тех, которые не несли полезной информации или даже в какой-то степени вредили проекту. Я хочу немного объяснить, как всё устроено, чтобы у вас было понимание того, как вообще существует проект.


Во-первых, давайте поговорим о том, сколько нас.

Проектом занимается четыре человека: я, администратор Luxe, GameMaster и Astrata, также известная под игровым никнеймом SATANA. Чтобы вы понимали, я занимаюсь проектом почти 24/7. Это не преувеличение. При этом у меня есть основная работа, которая необходима для того, чтобы я мог оплачивать квартиру, еду и просто жить, как любой другой человек.

Я такой же человек, как и вы.

Ради создания второго сезона я был вынужден уволиться с двух дополнительных работ, которые приносили мне достаточно серьёзный ежемесячный доход. Этим пришлось пожертвовать, чтобы плотно заняться разработкой второго сезона. В его создании понемногу участвовали все. Я не собираюсь принижать чей-либо вклад: помогали и Luxe, и GameMaster, и Astrata — каждый настолько, насколько позволяли время и возможности. Сразу скажу: никто из администраторов, модераторов и других участников проекта не получает заработную плату. Ребята работают на проект буквально на энтузиазме. И Luxe, и GameMaster, и Astrata находятся с вами почти 24/7, точно так же как и я, и фактически делают всё это бесплатно. Будем честны: терпеть то, что иногда говорят или делают игроки, не всегда хочется даже за деньги. А бесплатно — тем более. Теперь о моей ситуации. Один раз я уже говорил об этом, и мне было не совсем удобно поднимать эту тему. Но в прошлый раз это действительно помогло многим игрокам лучше понять происходящее, поэтому скажу ещё раз. Я не просто не получаю зарплату с проекта.

Проект тратит огромное количество моих ресурсов, в том числе финансовых, просто на своё существование.

Если кому-то сложно в это поверить, можно просто посчитать. Сейчас суммарно наши машины имеют около 40 ядер процессора, 80 гигабайт оперативной памяти и 2тб быстрого NVME. Кроме этого, у нас есть пять отдельных узлов с безлимитным трафиком и гигабитным входящим и исходящим соединением. Если вам интересно, сколько это стоит, найдите любой хостинг с возможностью самостоятельно выбрать характеристики сервера и введите эти параметры. Так можно примерно понять, сколько ежемесячно тратится только на инфраструктуру проекта, без учёта работы людей.

И это только железо.

Кроме содержания всей инфраструктуры, проект требует огромного количества времени. А время тоже стоит денег. Я, как вы могли уже понять, специалист не среднего уровня. Я могу получать достаточно серьёзную заработную плату, работая на других проектах и в других компаниях. Чтобы у вас было понимание: если сложить абсолютно все траты на создание второго сезона, включая финансовые, временные и ресурсные, то за шесть месяцев работы над ним было потрачено больше полутора миллионов рублей. И это не преувеличение. Скорее наоборот — заниженная оценка того, сколько я мог бы заработать за это время, если бы не занимался проектом. Я понимаю, что кому-то может показаться странным сам факт того, что я об этом говорю. Кто-то, возможно, задаст вопрос: зачем вообще поднимать эту тему? Но я считаю, что лучше сказать это прямо, чем потом делать вид, что проблемы нет.


Второй момент — цель сезона.

Если кто-то не в курсе, то первый сезон официально считается провальным по всем параметрам. Объясню почему. Первый сезон был рассчитан на 12 месяцев. Фактически активное игровое время составило примерно 8-9 месяцев. То есть около четверти всего срока сезон был уже неактуален и практически неиграбелен. Но при этом он продолжал потреблять ресурсы и деньги проекта. Кроме этого, первый сезон практически ни разу нормально не окупился. Если взять все расходы за 12 месяцев, то за весь этот период сезон вернул примерно сумму, эквивалентную только двум с половиной месяцам содержания.

Ни о какой прибыли речи не идёт. Сервер был убыточным.

Теперь начался второй сезон. И у него изначально намного выше планка. Траты на него огромные, а сам сезон рассчитан минимум на полтора, а то и на два года.

Вы только вдумайтесь: два года геймплея, которые я закладываю в этот сезон.

После выхода сезона я уже восемь дней практически полностью занимаюсь разработкой, исправлением проблем и обработкой обратной связи. Из-за этого у меня физически нет возможности нормально заняться рекламой, о которой многие говорят. При этом большая часть любой финансовой поддержки, которую получает сезон, за что отдельное спасибо всем активным донатерам, будет направляться именно на рекламу. И здесь возникает парадоксальная ситуация. Очень многие жалуются на то, что спустя три-четыре дня не могут убить рейд-босса. Речь идёт о рейд-боссе на сервере, сезон которого рассчитан примерно на два года, хотя с момента запуска прошло меньше недели. Я думаю, абсурдность этой ситуации очевидна. Если нет, объясню проще.

Если вы за неделю или две пройдёте все основные ветки, сюжетные линии и механики сервера, вы просто уйдёте.

И в итоге я оказываюсь перед очень простым выбором. Первый вариант — через несколько месяцев закрыть сезон, посчитать количество убытков за всё это время и с горем закрыть весь проект, потому что бесконечно так продолжаться не может.

Четыре года — достаточно большой срок, чтобы понять, что проект убыточен.

Любой проект, каким бы он ни был, должен хотя бы стремиться к тому, чтобы приносить какую-то прибыль или хотя бы окупать собственное существование. Второй вариант — отправлять все ресурсы с донатов, которые мы получаем за несколько недель или месяцев, обратно в рекламу. То есть фактически потратить почти все деньги на поиск новых игроков. Проблема в том, что реклама стоит дорого, а объёмы донатов у нас, откровенно говоря, не огромные. Получается следующая схема:

  1. Новые игроки приходят, играют две-три недели, часть из них поддерживает проект финансово.
  2. После этого полученные деньги снова полностью уходят на рекламу, чтобы привести следующую волну игроков.

Получается замкнутый круг.

Сервер не приносит никакой реальной прибыли, а весь доход сразу же уходит обратно на привлечение новых игроков. И в итоге мы снова возвращаемся к первому варианту: сезон и весь проект просто тратят моё время, мои ресурсы, мои нервы и, самое главное, моё здоровье на затею, которая по факту остаётся убыточной. Да, мне нравится, что проект приносит удовольствие многим людям. Мне нравится, что вы можете в него играть. Мне нравится понимать, что мы с командой создали что-то действительно интересное, необычное и такое, что нравится людям. Но всё это меркнет на фоне того, что по факту мы занимаемся альтруизмом. И проблема в том, что этот альтруизм начинает вредить уже не только нам, но и самому проекту. Количество недовольства после начала второго сезона огромное. Чего только стоит взаимодействие с тикетами через GameMaster.

Напомню: GameMaster работает на проект бесплатно.

Это даже сложно назвать работой в привычном смысле. Это просто постоянная помощь проекту. И за это время у GameMaster уже несколько раз появлялась мысль о том, что либо сервер нужно серьёзно менять, либо его в принципе придётся закрывать. И именно поэтому я сейчас пишу это сообщение. Этот пост в первую очередь нужен для того, чтобы поговорить с вами напрямую.


Третий и, наверное, заключительный момент — лояльность проекта.

Мы слишком лояльно относимся к игрокам. В отличие от очень многих подобных серверов и проектов, мы практически всегда стараемся идти игрокам навстречу. Вы создаёте заявку и пишете, что у вас что-то пропало или что-то не работает. Мы прекрасно видим, что ошибки на стороне проекта или сервера не было. Но поскольку мы стараемся относиться к игрокам лояльно и хотим, чтобы вы в первую очередь получали удовольствие от игры, мы иногда идём против собственных правил. Возвращаем предметы. Выдаём ресурсы. Или даже в ситуациях, когда видим, что нас откровенно пытаются обмануть, всё равно стараемся решить ситуацию максимально мягко. В итоге игрок может получить ресурсы, которых у него по факту не должно быть, потому что произошла не ошибка сервера, а обычная невнимательность самого игрока. И таким образом нежелание разобраться, нетерпимость или даже банальное враньё начинают напрямую вредить проекту. Если раньше это ещё можно было терпеть, то сейчас ресурсов проекта на это практически не остаётся.


Поэтому в чём моё обращение?

В первую очередь я хочу, чтобы вы меня услышали.

Ребят, если вы хотите, чтобы проект закрылся, если вы хотите, чтобы он больше не существовал, если ваша задача — закончить жизнь AmensCraft раз и навсегда, то вы всё делаете правильно.

Тогда действительно можно ничего не менять. Но если вам, так же как мне и всей команде, дорог этот проект, если вы хотите, чтобы он продолжал развиваться, чтобы когда-нибудь вышел третий сезон, чтобы появлялись новые сюжетные линии, чтобы продолжалась основная история и чтобы вы наконец узнали, к чему ведёт весь огромный лор проекта — тогда нам всем нужно относиться к этому иначе. Перед выходом второго сезона я около десяти месяцев работал над его лором и связывал его с общей историей. При этом сам сюжет существует уже больше десяти лет. Это большая история, которую я начал придумывать очень давно. Если вы хотите, чтобы проект продолжал жить, пожалуйста, давайте вместе позаботимся о том, чтобы он действительно жил. Потому что сейчас всё выглядит так, будто большого запаса времени у нас уже не остаётся. Надеюсь, я достаточно подробно объяснил ситуацию проекта. И надеюсь, что меня услышат и поймут адекватные игроки, которым действительно небезразлична судьба AmensCraft.

Ещё раз с большим уважением ко всем.
Ваш C'King.

Написано GameMaster
3 дня назад
leesay1224
leesay1224 1 октября 2026 г. в 8:16

Во-первых, Гейммастеру нужно менять ник:)

Во-вторых, не видел еще более хорошо сделанных проектов по майнкрафту. Всегда есть чем заняться.

Bar0n1410
Bar0n1410 30 сентября 2026 г. в 10:33

Кинг, геймастер, люкс, сатана, Спасибо за лучший сервер который я когда либо встречал

ru4ey
ru4ey 30 сентября 2026 г. в 9:36

Гейммастер*(т9)

ru4ey
ru4ey 30 сентября 2026 г. в 9:36

Кинг, геймастер, люкс, сатана, спасибо вам большое, мне грустно от того, что некоторые не понимают сколько усилий стоит проект и финансов, я очень рад, что проект продолжает жить и надеюсь, что он сможет и дальше работать и развиваться. Хочу пожелать вам удачи и крепких нервов, надеюсь, что фиксов придется вам делать меньше, чтобы у вас было меньше работы:)

Zet
Zet 30 сентября 2026 г. в 0:19

Спасибо вам за титанические усилия. С остальными 3мя комментариями я полностью согласен. Ваш труд, время, финансы и лор, который вы придумывали аж на протяжение 10 ЛЕТ! Всё это просто великолепно, да за такое я и многие другие люди готовы вам помогать ведь, если мы этого не будем делать Amens не выживет :( Только скажите как и мы поможем.

jwtkms
jwtkms 30 сентября 2026 г. в 0:06

Бойтесь обращения Харига (легенды)...

SATANA
SATANA 29 сентября 2026 г. в 22:24

Ребят, для вашего удобства и длинных комментарием создали ветку обсуждения на форуме https://discord.com/channels/1121729024868229220/1554574489290014771

Ramniss
Ramniss 29 сентября 2026 г. в 22:18

Сокращённо самое главное - спасибо вам огромное за труд! Аменс - без шуток самый лучший проект из всех что я видел. Атмосфера, геймплей на исследование и экшен вместо афк, социальная составляющая, чёрт возьми, боссы которых боишься! Настоящий вызов! Как могу поддерживаю сервер финансами, ещё до этого поста искал друзей которые хотели бы втянуться. Теперь ещё больше надеюсь таких найти.

Ramniss
Ramniss 29 сентября 2026 г. в 22:17

Походу длинный коммент в котором я писал насколько у меня нет слов описать как хорош Аменс, что мне в нём нравится и насколько долго я искал нечто такое, не отправился и удалился из-за слишком большого количества символов, ща разберусь

Valgrin
Valgrin 29 сентября 2026 г. в 19:27

краткая выжимка моего прошлого мега комма КАКИЕ ПОЛТОРА ЛЯМА... да вас к лику святых приписывать надо... хз как у остальных но ваш серв для меня стал наркотиком, хорошим таким ибо раз 10 слив множество ресурсов в шахте, раза 3 говоря себе "все я ливаю, не вывезу этот сезон, простите..." я все равно возвращаюсь и буду возвращаться! А как устроюсь на более стабильную работу нежели курьер постараюсь максимально поддерживать серв еще и финансово! представьте смайлик сердечка

О проекте, игроках и Season 2
Написано GameMaster
3 дня назад
Последние новости
О проекте, игроках и Season 2

Важное обращение C'King к игрокам проекта и всем неравнодушным.

Новый порядок сообщений о багах

После недавних событий и заявок мы решили ввести новые правила!

Важные изменения и новости на проекте

Сайт AmensCraft становится основным центром взаимодействия с проектом: поддержка, заявки, личные расы, аукцион, новости и важные разделы теперь собраны в одном месте.