Выживание в Season 2
Выживание в AmensCraft состоит не только из здоровья и голода. На персонажа влияют температура, жажда, качество питания, сезоны и травмы.
Температура
Температура тела меняется под влиянием биома, погоды, времени суток, высоты, воды, снега, огня, окружающих блоков, экипировки и некоторых предметов.
Условно шкалу можно представить как:
ледяная → холодная → нейтральная → тёплая → горячая.
Нейтральное состояние безопасно. Сильное переохлаждение или перегрев со временем начинают наносить урон.
Высокие горы опаснее с точки зрения холода, мокрый персонаж замерзает быстрее, а ночью многие места становятся холоднее. Перед путешествием в экстремальный климат готовьте подходящую экипировку и средства обогрева или охлаждения.
Сезоны
Serene Seasons делит мир на сменяющиеся времена года.
Сезон влияет на внешний вид мира, климат и условия выращивания части растений. Лето обычно делает некоторые области теплее, а зима — холоднее, поэтому одна и та же база может ощущаться по-разному в разные периоды.
Сезоны особенно важны из-за связи с температурой тела: место, комфортное весной, зимой может потребовать дополнительного обогрева.
Некоторые культуры также лучше растут в подходящее время года. Если ферма неожиданно замедлилась, причина может быть не в поломке, а в текущем сезоне.
Жажда
Жажда существует отдельно от обычного голода.
При сильном обезвоживании персонаж теряет возможность нормально спринтовать и восстанавливать здоровье естественной регенерацией. Дальнейшее обезвоживание становится опасным для жизни.
Пить воду прямо рукой из реки нельзя. Используйте фляги, бутылки и другие напитки. Более качественные фляги вмещают больше воды, а найденную воду при необходимости стоит очищать.
Голод и естественное восстановление
Hunger Tweaks изменяет привычную ванильную связь между сытостью и восстановлением здоровья.
На AmensS2 нельзя рассчитывать на то, что достаточно просто постоянно держать полоску еды заполненной и мгновенно восстанавливаться после каждого боя. Голод расходуется более осмысленно, а естественное лечение настроено под более длинные RPG-сражения.
Поэтому еда остаётся важной, но для тяжёлых боёв стоит использовать лечение, способности, расходники и поддержку класса, а не только ванильную регенерацию.
Питание и разнообразный рацион
NutritionZ следит не только за сытостью, но и за составом рациона.
Есть несколько направлений питания: разные продукты заполняют разные части рациона, поэтому мясо, зерновые, овощи, фрукты и другие группы еды полезно чередовать.
Хорошо поддерживаемый рацион даёт полезные бонусы, а серьёзный недостаток отдельных типов питания может ослаблять персонажа.
Система учитывает как обычную еду Minecraft, так и многие блюда из кулинарных модов сборки.
Главное правило простое: не живите на одном виде еды постоянно.
Кулинария Farmer's Delight
Farmer's Delight и More Delight расширяют еду до полноценной ремесленной системы.
Вместо постоянного употребления простых ингредиентов можно готовить сложные блюда, использовать кухонные инструменты, разделывать продукты и комбинировать несколько видов еды в один полноценный приём пищи.
Такие блюда особенно полезны вместе с NutritionZ, потому что позволяют поддерживать более разнообразный рацион.
Кровотечение и травмы
Некоторые атаки способны вызвать кровотечение, которое продолжает наносить урон после самого попадания. На тяжесть состояния влияют источник атаки, полученный урон и защита экипировки от кровопотери.
В системе встречаются связанные состояния:
- Bleeding — текущее кровотечение;
- Bleedout — тяжёлое состояние после серьёзной кровопотери;
- Broken — травма, для которой требуется отдельное лечение.
Для лечения используются бинты и другие медицинские предметы, а для переломов — шина. Не каждая травма лечится одним и тем же способом.
Обработка кожи
Получение кожи отличается от vanilla Minecraft. Животные, которые обычно дают готовую кожу, могут оставлять шкуру, которую нужно обработать.
Основная цепочка:
- добудьте шкуру;
- подготовьте её с помощью сахара;
- поместите подготовленную шкуру на деревянную сушильную стойку;
- дождитесь завершения обработки;
- получите обычную кожу.
Гнилая плоть тоже может стать источником кожи: сначала её превращают в гнилую кожу, затем высушивают до шкуры и проводят обычную обработку.
Так охота и зачистка нежити становятся дополнительным источником ремесленных материалов.