Экипировка и улучшения
В Season 2 поверх обычной брони и зачарований работают дополнительные системы качества, перековки, самоцветов, украшений, реликвий, металлургии и специальных инструментов.
Сильный предмет обычно развивается сразу через несколько систем, поэтому внешний вид или одна цифра урона не отражают его реальную ценность.
Tiered More: редкость и заточка
Предмет может получить дополнительный модификатор качества.
Основные уровни редкости:
Common → Uncommon → Rare → Epic → Legendary → Unique
Модификатор способен изменять урон, скорость атаки, броню, здоровье, движение, добычу, дальний урон, магические характеристики и другие свойства.
Такие свойства встречаются на найденной, созданной и полученной через другие игровые системы экипировке, поэтому два внешне одинаковых предмета могут заметно отличаться.
Перековка
Если текущий модификатор не подходит, предмет можно перековать и получить новый вариант.
На результат влияют тип предмета и доступный для него набор свойств. Дополнительные серверные модификаторы расширяют пул возможных RPG-характеристик, поэтому перековка способна затронуть не только обычный физический урон или броню, но и характеристики специализированных билдов.
Unique относится к верхнему уровню системы и не перебрасывается обычной перековкой так же свободно, как младшие редкости.
Слитки настройки
Tuning Ingots связаны с конкретными группами редкости и помогают более целенаправленно работать с перековкой. Их можно находить в разных структурах мира и получать через игровой контент.
Ограничение зачарований
На AmensS2 нельзя бесконечно складывать все возможные зачарования на один предмет.
Enchant Limiter ограничивает количество совместимых чар, а сервер дополнительно может полностью отключать отдельные зачарования, если они ломают баланс, конфликтуют с другими механиками или создают ошибки.
Если игра не позволяет наложить очевидно существующее зачарование, это не обязательно баг. Часть комбинаций намеренно недоступна на сервере.
Некоторые специальные предметы способны расширять допустимый предел зачарований.
Переработанная Починка
Зачарование Починка / Mending работает иначе, чем в обычном Minecraft.
Сферы опыта больше не восстанавливают прочность предмета автоматически. Вместо бесплатного бесконечного ремонта Починка делает дальнейшую работу с предметом через наковальню более предсказуемой и избавляет его от постоянного роста старого штрафа за предыдущие ремонты.
У механики есть компромисс: предмет с Починкой получает уменьшенный эффективный запас прочности.
Идея системы — сделать Mending полезным выбором, а не обязательным способом получить практически вечную экипировку.
Износ экипировки
Durability Tweaks делает потерю прочности более мягкой и предсказуемой для долгих RPG-сражений.
Броня и экипированные предметы не обязаны терять прочность от каждого отдельного попадания, а если износ происходит, он ограничивается небольшим значением. Щиты обрабатываются отдельно, но также не рассчитаны на мгновенное разрушение из-за серии частых мелких ударов.
Это снижает раздражающий износ в массовых боях, но не делает вещи вечными: ремонт и запасное снаряжение всё ещё важны.
Разрушитель чар
Разрушитель чар переносит зачарования с предмета на обычную книгу.
Для операции нужны зачарованный предмет, книга и катализатор. Разные катализаторы позволяют снять разное количество зачарований и могут по-разному обращаться с исходным предметом.
Для дорогой экипировки особенно внимательно проверяйте используемый материал и подсказку интерфейса перед подтверждением операции.
Accessories: отдельный слой экипировки
Помимо брони и предметов в руках у персонажа есть отдельные слоты Accessories.
Туда помещаются:
- кольца;
- амулеты и подвески;
- артефакты;
- реликвии;
- часть специальных предметов;
- экипированный рюкзак.
Accessories Compatibility Layer помогает разным модам использовать эту систему совместно, поэтому старые аксессуары из других систем также могут отображаться в общем интерфейсе.
Accessories и смерть
Подписка AmensPlus / VIP сохраняет экипированные Accessories после смерти вместе с бронёй, хотбаром и экипированным рюкзаком.
Это не означает сохранение всего инвентаря: защищён именно отдельный слой надетой экипировки.
Jewelry и Additional RPG Jewelry
Украшения — важная часть RPG-билда.
Кольца и подвески могут усиливать физический или дальний бой, здоровье, защиту, лечение, магические школы, критические характеристики и другие параметры персонажа.
Additional RPG Jewelry расширяет выбор украшений под разные классы и направления, поэтому хороший комплект аксессуаров может заметно изменить стиль персонажа даже без замены основной брони.
Артефакты и реликвии
Artifacts, Relics и More Relics добавляют предметы, которые дают не только обычные числовые характеристики, но и собственные эффекты.
Например, отдельный артефакт может помочь с передвижением, выживанием, исследованием, боем или дать необычную реакцию на определённую ситуацию.
Реликвии могут раскрывать эффект постепенно или требовать определённого стиля игры, поэтому их стоит воспринимать как отдельный элемент билда, а не просто как ещё одно кольцо с бонусом.
Баланс AmensS2
Артефакты и реликвии на AmensS2 могут быть изменены, ослаблены, усилены или ограничены по сравнению с оригинальными модами.
Это сделано для того, чтобы один редкий аксессуар не ломал общий баланс сезона. Ориентируйтесь на актуальное описание предмета в игре, а не на старые видео или сторонние сборки.
Legendary Gemstones
Legendary Gemstones добавляет систему самоцветов и сокетов.
Подходящая экипировка может иметь ячейки, в которые вставляются драгоценные камни. Самоцвет становится дополнительным способом специализировать уже хороший предмет: усилить нужную сторону билда, не меняя саму вещь целиком.
Самоцветы отличаются назначением. Одни могут усиливать боевые характеристики, другие — защиту, мобильность или специализированные свойства.
Количество доступных ячеек можно расширять специальными предметами, поэтому поздняя экипировка получает дополнительный путь развития.
Важно для AmensS2
Некоторые самоцветы могут временно отключаться, если их эффект вызывает ошибку, конфликтует с другими системами или нарушает баланс сезона.
Часть самоцветов также может появляться в магазине проекта как дополнительный способ получения. При этом сама система самоцветов остаётся частью общей игровой прогрессии.
Alloy Forgery и Mythic Metals
Часть продвинутой металлургии не делается в обычной печи.
Alloy Forgery добавляет специальные многоуровневые кузни. Они используются для плавки и создания сложных сплавов, в том числе материалов из Mythic Metals.
Кузня требует подходящего топлива и правильно собранной структуры. Более продвинутые рецепты могут требовать более серьёзной кузни, поэтому развитие металлургии идёт постепенно.
Mythic Metals добавляет новые руды, металлы и сплавы. Некоторые материалы добываются напрямую, а другие нужно создавать, сочетая несколько ресурсов в кузне.
Если рецепт металла не работает в обычной печи или верстаке, проверьте EMI: вполне возможно, что он относится именно к Alloy Forgery.
Инструменты AmensCraft
Молот
Массовый аналог кирки. Разрушает область подходящих блоков и ускоряет крупную добычу.
Экскаватор
Массовый аналог лопаты для земли, песка, гравия и подобных материалов.
Коса
Работает с растениями и зрелыми культурами по площади и старается автоматически пересаживать собранный урожай, если есть посадочный материал.
Мультитул
Объединяет несколько функций специальных инструментов и выбирает подходящее поведение в зависимости от цели.
Шахтёрский шлем
Утилитарная экипировка для исследования шахт и тёмных подземных областей.
Бесконечная фляга
Поздний предмет для удобной работы с системой жажды.
Для массовых инструментов удерживание Shift позволяет временно перейти к обычной работе с одним блоком.
Как оценивать позднюю экипировку
При выборе вещи учитывайте не одну систему, а их сочетание:
- базовые свойства предмета;
- редкость и модификатор Tiered;
- зачарования;
- самоцветы и свободные сокеты;
- украшения и реликвии;
- классовые и магические характеристики;
- ремонт и прочность.
Именно сочетание этих слоёв формирует настоящий late-game билд Season 2.