Дерево навыков и специализации

В Season 2 используется собственное дерево развития Amens Origins. Старые гайды по Simply Skills к текущей системе не относятся.

Дерево состоит из:

  • основного развития;
  • одного из трёх стартовых направлений;
  • постоянных числовых бонусов;
  • особых пассивных механик;
  • одной выбранной специализации.

Основная прогрессия

В основном дереве можно потратить до 42 очков. После выбора специализации у неё появляется отдельный предел — 15 очков.

Опыт дерева является отдельной системой и не равен обычным уровням Minecraft.

Как получается опыт дерева

Опыт начисляется за подходящие убийства существ. Более сильные противники обычно приносят больше прогресса. Убийства игроков опыт дерева не дают.

Система также ограничивает бессмысленный постоянный фарм одного маленького участка: если слишком долго убивать существ в одном месте, новые убийства там временно перестанут приносить опыт дерева.

До выбора специализации весь прогресс направляется в основное дерево. После выбора специализации опыт распределяется между основной веткой и выбранным путём. Когда одна часть развития достигает предела, дальнейший подходящий опыт направляется в оставшуюся.

Три стартовых направления

Адепт

Магическое направление. Развивает силу школ, магический крит, скорость заклинаний и взаимодействие с особыми магическими состояниями.

Опасная точность

Постоянно повышает шанс магического критического удара ценой части максимального здоровья. Заклинания по цели могут дополнительно создавать защитный Барьер.

Потустороннее бессилие

Усиливает основные школы магии ценой части мобильности. Применение заклинаний по цели иногда восстанавливает здоровье.

Заклинательный плащ

После применения заклинания персонаж получает краткую Незаметность, если не находится в состоянии Раскрытия. Следующее заклинание или успешная атака снимают скрытность.

Уловка

Повышает критический урон заклинаний ценой части обычной силы магических школ. Подходит билдам, которые делают ставку на сильные критические срабатывания.

Усиление

Заклинания могут создавать заряды Созвучия своей школы. Эти заряды становятся основой для следующих узлов ветки.

Созвучие

Когда зарядов одной школы накоплено достаточно, они расходуются и дают временный бонус к магическому криту.

Громоотвод

Ваши заклинания могут вызвать состояние Шока души. Пока оно активно, разряды поражают подходящих враждебных существ и противников, с которыми вы действительно сражаетесь.

Способность учитывает правила PvP и защищённых территорий: она не предназначена для случайного поражения союзников или мирных существ.

Во время грозы ветка дополнительно взаимодействует с грозовым Созвучием.

Торопкий

Постоянно увеличивает скорость передвижения, но после получения урона персонаж временно замедляется.

Аннулирование

Ищет ближайшего подходящего врага и снимает с него один разрешённый положительный эффект. Если снимать нечего, способность не превращается в отдельную бесплатную атаку.

Шепчущий чародей

Если применить заклинание во время Незаметности, персонаж получает временное усиление всех школ магии. Хорошо сочетается с Заклинательным плащом.

Перегрузка

Каждое заклинание накапливает заряды Перегрузки и постепенно повышает магический крит. На пределе происходит сильная разрядка по ближайшим врагам, но персонаж одновременно получает серьёзный самоурон.


Воин

Физическое направление. Развивает ближний бой, броню, скорость атаки и мощные пассивные механики.

Бешенство

Постоянно усиливает физическую атаку. Успешные прямые удары в ближнем бою накапливают Изнеможение — состояние, с которым взаимодействуют другие сильные способности ветки.

Если долго не поддерживать давление, накопленные заряды постепенно исчезают.

Разрушитель чар

После полученного урона может ненадолго защитить персонажа от враждебных магических снарядов.

Успешный ближний удар также способен подготовить Яростное метательное копьё: оно работает только против цели, которой игрок действительно недавно нанёс прямой урон.

Освоение средних доспехов

При получении урона в достаточно серьёзной броне есть шанс получить Поглощение.

Освоение тяжёлых доспехов

При получении урона в тяжёлой защите есть шанс временно получить Силу.

Попрание смерти

Когда здоровье становится низким, персонаж периодически получает Регенерацию. При особенно тяжёлом ранении механика дополнительно взаимодействует с Изнеможением.

Голиаф

Приземление после заметного падения создаёт ударную волну. Её сила связана с защитой персонажа, поэтому тяжёлые бронированные билды раскрывают способность лучше.

Тяжеловес

Усиливает волну Голиафа в зависимости от того, сколько времени персонаж провёл в воздухе. Сам по себе отдельную атаку не создаёт.

Бойня

Одна из кульминационных механик Воина. Для неё нужно накопить большое количество Изнеможения серией успешных ближних атак, не дав зарядам исчезнуть.

После активации персонаж получает мощное усиление здоровья и ауру контроля, обездвиживающую ближайших противников.

Скованность

Срабатывает вместе с приземлением Голиафа, помогает продолжить комбинацию после ударной волны и может подготовить Яростное метательное копьё.

Двойной удар

Успешная атака в ближнем бою иногда создаёт второй удар. Некоторые состояния ветки дополнительно повышают вероятность такого срабатывания.

Обвал меча

Успешный удар мечом или топором способен задеть ближайших врагов вокруг основной цели. Это превращает одиночную атаку в средство борьбы с группой.


Путник

Направление мобильности, дальнего боя, скрытности и универсального приключенческого стиля.

Незримый

Использование арбалета даёт Незаметность. Если скрытность уже активна, персонаж вместо этого получает Стрелковую подготовку, усиливающую дальний бой.

Инстинктивное уклонение

Если Незаметность была сорвана входящим уроном, персонаж может подготовить уклонение от следующей атаки.

Если скрытность была снята собственной успешной атакой, вместо этого выдаются наступательные усиления.

Исчезновение

Приседание ускоряет персонажа, а во время Незаметности дополнительно накапливает связанное наступательное усиление.

Незаметность

Позволяет поддерживать скрытность, пока персонаж не раскрыт и рядом нет наблюдающих противников. Это не постоянная невидимость без условий, а отдельный стиль позиционной игры.

Защитник

Если держать арбалет во второй руке, персонаж периодически получает Барьер, способный поглотить один входящий удар.

Беглый огонь

Полностью подготовленный выстрел из лука или подходящее дальнее физическое заклинание дают заряд Стрелковой подготовки.

Сапфир и Рубин

Некоторые крупные узлы этой части дерева являются переходами между ветками. Они помогают строить маршрут развития и оплачиваются как часть навигации, а не являются отдельными боевыми способностями.

Постоянные узлы

Не каждый узел требует отдельного действия. Большая часть дерева даёт постоянные бонусы к:

  • силе отдельных школ магии;
  • исцелению;
  • обычному и дальнему урону;
  • скорости атаки;
  • физическому и магическому криту;
  • здоровью;
  • броне;
  • сопротивлению отбрасыванию;
  • скорости движения;
  • высоте прыжка;
  • скорости применения заклинаний.

После покупки такие узлы работают автоматически.

Специализации

Можно выбрать только одну стандартную специализацию. Её развитие имеет собственный предел в 15 очков и не заменяет основное дерево.

Путь Огня

Разрушительная школа Огня. Развивает Fire Breath, Fire Meteor, Fire Wall, Fire Slash, Fire Storm, Fire Hydra, Fire Blast и связанные пассивы.

Путь Арканы

Арканная магия, энергетические атаки и контроль пространства. Развивает Arcane Missile, Arcane Beam, Arcane Blink, Arcane Explosion, Arcane Barrage, Arcane Evocation и Arcane Blast.

Путь Льда

Контроль, замедление и защита. Развивает Frost Nova, Frost Shield, Blizzard, Frost Spikes, Frost Lance, Frost Elemental и Frostbolt.

Путь Жреца

Лечение и поддержка группы. Развивает Holy Beam, Circle of Healing, Lightwell, Levitate, Penance, Barrier и Holy Shock.

Путь Паладина

Гибрид святой магии, защиты и тяжёлого ближнего боя. Хорошо сочетается с молотами и булавами.

Путь Воина

Чистая физическая специализация. Позволяет строить билд вокруг мечей, тяжёлого двуручного оружия и топоров.

Путь Стрелка

Дальний физический бой: луки, арбалеты, меткость, стрелковый урон и связанные пассивы.

Путь Плута

Мобильный ближний бой, критические атаки и выгодная позиция. Основные оружейные направления — кинжалы, серпы и копья.

Скрытый Путь Друида

Друид открывается только если одновременно выполнены два условия:

  • ???
  • ???

После выбора Друид становится вашей специализацией, а обычные пути блокируются.

Его развитие связано с магией Природы, Barkskin, Vine Whip, Mass Entanglement, Bramble Volley и природными пассивами.

Злонамеренная рукопись

Злонамеренная рукопись позволяет полностью перестроить персонажа.

Она:

  • снимает купленные узлы основного дерева;
  • закрывает выбранную специализацию;
  • очищает прогресс специализации;
  • возвращает только половину фактически потраченных очков основного дерева;
  • не возвращает очки, потраченные внутри специализации.

Поэтому рукопись — не бесплатный постоянный респек. Используйте её только тогда, когда действительно хотите существенно изменить билд.