Мир, сложность, данжи и боссы
Зональная сложность
Сила противников зависит не только от вида моба, но и от того, где именно вы его встретили.
Dungeon Difficulty делит мир на зоны разной опасности. На уровень сложности могут влиять:
- измерение;
- конкретный биом;
- данж или другая структура;
- категория самого существа.
Поэтому один и тот же обычный противник внутри опасного данжа может быть намного сильнее своего варианта с поверхности.
По мере роста сложности враждебные существа становятся живучее, опаснее и лучше защищены. Одновременно может повышаться и ценность связанной с зоной добычи, поэтому более опасные территории рассчитаны на более развитого персонажа, а не просто служат искусственным препятствием.
Общая идея прогрессии проста: привычные территории подходят для раннего этапа, специальные биомы, другие измерения и серьёзные структуры постепенно требуют всё более подготовленного билда.
Если знакомые мобы внезапно стали заметно сильнее, скорее всего вы вошли в более опасную область.
Категории сильных существ
Особо опасные противники выделяются в отдельные категории: усиленные мобы, Mini Boss, Boss и Raid Boss.
Такие существа получают значительно больше здоровья, урона, защиты и сопротивлений, поэтому обычное сравнение с мобами того же биома здесь не работает.
Категория босса также влияет на награды и дополнительный серверный лут.
Поведение врагов
Season 2 меняет не только характеристики мобов, но и само поведение многих противников.
Zombie Awareness
Некоторые враждебные существа лучше замечают игрока и реагируют на происходящее вокруг.
Шум, раненые цели и другие признаки активности способны привлечь внимание врагов, поэтому просто закрыться за стеной в непосредственной близости от большой группы мобов не всегда так безопасно, как в обычном Minecraft.
Во время исследования тёмных мест полезно учитывать, что бой может привлечь дополнительных противников.
Усиленное поведение обычных мобов
SIHYWTCAMD перерабатывает множество привычных враждебных существ. Обычные зомби, скелеты, криперы и другие противники могут вести себя опаснее и использовать способности или приёмы, которых нет в ванильной игре.
Поэтому старое правило «я знаю этого моба из обычного Minecraft» на AmensS2 работает не всегда.
Nyf's Spiders
Пауки значительно лучше перемещаются по стенам и потолкам и способны преследовать игрока по поверхностям, которые в обычном Minecraft сильно ограничивали бы их движение.
Высота и вертикальная поверхность сами по себе не являются надёжной защитой от пауков.
Lootr: персональная добыча
Часть контейнеров в структурах использует Lootr.
Такие сундуки и другие хранилища имеют персональную добычу для каждого игрока. Если другой игрок уже исследовал данж раньше вас, это не обязательно означает, что ваш личный контейнер окажется пустым.
После того как вы забрали собственную добычу, тот же Lootr-контейнер не превращается для вас в бесконечный источник предметов.
Это позволяет исследовать общие структуры группой без необходимости спорить за каждый первый открытый сундук.
Редкие материалы с боссов
Дополнительная серверная добыча не заменяет обычный лут босса.
С боссов могут дополнительно выпадать особые материалы Amens Fantasy Armament. Материалы доступны со всех боссов, но шанс зависит от конкретного противника и его уровня.
К таким ресурсам относятся, в частности, Кровь демона, Кость демона, Голова демона, Незерский минерал и Проклятое яблоко.
Это не единственный источник: материалы также доступны через квесты, лутбоксы, награды, Колесо Арлекино, Боевые Указы и магазин.
Восстанавливающиеся структуры
Некоторые важные данжи со временем возвращаются в исходное состояние. Это сделано для того, чтобы исследовательский контент не исчезал навсегда после первой зачистки.
Структура начинает считаться использованной после реального взаимодействия внутри неё — например, открытия контейнера или изменения блоков. Новая активность продлевает ожидание до восстановления.
Сервер не восстанавливает данж, если внутри находится игрок или его область пересекается с существующим приватом. В таком случае операция откладывается.
Почему нельзя приватить рядом с некоторыми данжами
Новые приваты возле восстанавливающихся структур блокируются заранее. Иначе база игрока могла бы оказаться внутри области, которую сервер позднее должен вернуть в исходное состояние.
По этой же причине не стоит использовать такие данжи как постоянный дом или долговременное хранилище.
Повторное появление Дракона Края
Ender Dragon использует отдельную безопасную систему повторного появления.
После его смерти сервер сохраняет состояние битвы. Когда приходит время новой попытки, центральная арена должна быть свободна от игроков и конфликтующих приватных территорий.
Затем восстанавливается последовательность битвы и появляется новый Дракон.
При этом весь Край не перегенерируется: внешние острова и весь мир не сбрасываются только из-за возвращения босса.
Другие боссы могут возвращаться по правилам своих модов, структур или событий — правила Дракона не являются универсальными для каждого босса.
Как попасть в Край
В Season 2 путь к порталу изменён.
В мире существует несколько разных специальных Ок, и для активации портала нужно собрать набор разных вариантов. Одинаковые Ока не заменяют друг друга: исследование нескольких типов контента является частью пути в Край.
Где искать Ока
Разные варианты связаны с различным контентом:
- храмами и другими структурами;
- шахтами и сокровищами;
- Незером;
- сильными противниками;
- торговлей;
- зачарованием;
- отдельными рецептами.
Специальные Ока также используются для поиска Stronghold подобно обычному Eye of Ender.
Для первого прохождения не обязательно собирать абсолютно все существующие разновидности — ориентируйтесь на Книгу квестов и подсказки End Remastered.