Боевая система Season 2

Бой в AmensCraft заметно отличается от обычного Minecraft. Тип оружия, его дальность, скорость, стиль атаки, критические характеристики, перекаты, броня и дополнительные RPG-параметры работают вместе и формируют полноценный билд.

Better Combat: оружие действительно ощущается по-разному

Оружие использует собственные профили атак. Короткий клинок, копьё, тяжёлый двуручный меч и другое оружие отличаются не только цифрой урона, но и:

  • скоростью атаки;
  • дальностью удара;
  • направлением и областью атаки;
  • последовательностью ударов;
  • анимациями и темпом боя.

Поэтому более высокий урон в подсказке не всегда автоматически означает более удобное или сильное оружие для конкретной ситуации.

Часть оружия лучше работает против одной цели, часть — против группы, а тяжёлые варианты обычно требуют более аккуратного выбора момента для атаки.

Критические удары

В Season 2 критический удар является полноценной характеристикой билда. Шанс и сила критов могут увеличиваться экипировкой, аксессуарами, деревом навыков, классом и другими эффектами.

Это относится как к физическим сборкам, так и к отдельным системам дальнего боя. Магические критические удары развиваются отдельно и описаны в разделе Магия и RPG-система.

Перекат

Combat Roll добавляет отдельное действие уклонения.

Перекат позволяет быстро сменить позицию, уйти из опасной области или разорвать дистанцию. У него есть собственное восстановление, поэтому бесконечно использовать его нельзя.

Некоторые предметы, реликвии и характеристики могут улучшать перекаты. Старая отдельная система полосы выносливости в Season 2 для этого не используется.

Клавишу переката можно посмотреть или изменить в настройках управления.

Ползание

Crawl позволяет вручную перейти в низкую стойку и передвигаться в местах, куда персонаж не проходит в полный рост.

Механика полезна не только для строительства: она также помогает в исследовании узких проходов, данжей и скрытых помещений.

Дальний бой

Дальний бой в Season 2 — отдельное полноценное направление, а не просто ванильный лук.

Система Archers, Archers Expansion и связанная RPG-экипировка добавляют разные виды луков, арбалетов и дальнего оружия. Они могут отличаться скоростью подготовки выстрела, силой попадания, мобильностью и тем, какие характеристики персонажа их усиливают.

Специализированная экипировка лучника может улучшать дальний урон, удобство стрельбы и другие параметры такого билда.

Щиты и защитное снаряжение

Щиты и тяжёлая экипировка также являются частью RPG-баланса. Разные варианты могут отличаться защитными свойствами и тем, насколько хорошо сочетаются с конкретным классом или оружием.

Не стоит оценивать защитный предмет только по его внешнему виду: смотрите на реальные характеристики и взаимодействие с вашим билдом.

Новая формула брони

AmensCraft использует собственную систему расчёта брони. Это сделано потому, что RPG-экипировка Season 2 может давать значения защиты значительно выше тех, на которые рассчитан обычный Minecraft.

Главное правило: Armor не имеет ванильного потолка в двадцать единиц и продолжает приносить пользу дальше, но отдача постепенно меняется.

Приблизительный ориентир для обычного удара средней силы, если не учитывать Toughness:

  • около 100 Armor — примерно 60% снижения физического урона;
  • около 300 Armor — примерно 80%;
  • около 500 Armor — примерно 90%.

Это не постоянные проценты. Против очень сильных ударов фактическая защита ниже, поэтому большое число Armor не делает персонажа неуязвимым.

Toughness — защита от тяжёлых ударов

Твёрдость брони работает вместе с Armor и особенно полезна против сильных единичных попаданий.

Для того же условного удара средней силы небольшое количество Toughness уже немного повышает итоговую защиту. При хорошем запасе Toughness комплект с высокой бронёй заметно лучше выдерживает сильные атаки боссов и другого позднего контента.

Для ориентира: при такой же средней атаке комплект примерно с 100 Armor и умеренной Toughness может защищать уже примерно на две трети, а хорошо развитая тяжёлая броня в районе 300 Armor — приближаться к очень высокой защите.

Чем сильнее входящий удар, тем важнее становится сочетание Armor + Toughness, а не только одна большая цифра брони.

Protection

Зачарование Protection тоже перебалансировано и не складывается по обычной ванильной логике до практически полной неуязвимости.

Оно остаётся полезным дополнительным слоем защиты, но основой выживаемости должны быть подходящая броня, Toughness, здоровье, сопротивления и грамотный билд.

Дополнительные RPG-характеристики

Season 2 использует дополнительные боевые характеристики. Они могут усиливать дальний бой, критические атаки, магию, лечение, мобильность и другие части билда.

Такие параметры встречаются на классовой экипировке, украшениях, реликвиях, оружии и в дереве навыков. Если характеристика вам незнакома, ориентируйтесь на её описание в подсказке предмета и на направление вашего класса.

Как читать экипировку

При сравнении двух предметов полезно смотреть сразу на несколько вещей:

  1. базовый урон или защиту;
  2. скорость и дальность оружия;
  3. Armor и Toughness;
  4. критические и дальние характеристики;
  5. магические свойства, если это часть билда;
  6. редкость и модификатор предмета;
  7. самоцветы, зачарования и аксессуары.

В Season 2 сильный персонаж строится из взаимодействия нескольких систем, а не из одной максимальной цифры.